La introducción de nueva tecnología en la Copa del Mundo de 2026 significa que los árbitros podrán comprobar si el balón está fuera de juego en preparación para el gol.
La introducción de esta tecnología debería permitir a la FIFA evitar la controversia en torno al gol de la victoria de Japón por 2-1 sobre España en el torneo de 2022.
Es uno de los muchos cambios tecnológicos revelados para el torneo de verano en Estados Unidos, México y Canadá, anunciados por la FIFA y el socio tecnológico del organismo rector, Lenovo, en una conferencia de prensa el martes.
Otros aspectos del juego influenciados por la introducción incluyen:
Asignación de saques de esquina. ¿Con qué antelación pueden los árbitros asistentes señalar fuera de juego? Señales de fuera de juego cuando la línea de visión del portero está bloqueada.
La pelota está dentro y fuera de juego avanzando.
Con una representación 3D mejorada y tecnología de balón conectado, los árbitros ahora podrán ver animaciones que muestran la posición exacta del balón, de forma similar a cómo funciona la tecnología de línea de gol.
La controversia sobre la decisión del árbitro sobre si el balón estaba en juego o fuera de juego fue un tema de conversación importante durante la ronda final de la fase de grupos de la Copa Mundial de la FIFA 2022, cuando el gol de Japón contra España aseguró que se clasificaran para los octavos de final como ganadores de grupo y eliminaron a Alemania.
El delantero japonés Kaoru Mitoma logró recibir un pase desde la línea de banda y Ao Tanaka cabeceó a puerta. El árbitro asistente observó que el balón estaba fuera de juego, pero el árbitro Víctor Miguel de Freitas Gomes anuló la decisión de su asistente tras escuchar la opinión del VAR.
(Clive Mason/Getty Images)
La tecnología de la línea de gol no se extiende más allá de los postes de la portería, y ninguna imagen podría determinar de manera concluyente una opción u otra debido a los ángulos de cámara disponibles y la ilusión que puede crear una pelota colgando.
Un sensor dentro del balón también podrá determinar con precisión qué jugador tocó el balón por última vez siguiendo su movimiento 500 veces por segundo.
También se puede utilizar para conceder tiros de esquina tras la ampliación de los poderes del VAR en el Mundial de 2026, lo que les permite intervenir en casos de córners concedidos incorrectamente, siempre que no se retrase el juego.
Tecnología avanzada de fuera de juego semiautomática
Los árbitros asistentes podrán señalar fuera de juego con mayor frecuencia gracias a una actualización de la tecnología semiautomática de fuera de juego introducida en la Copa del Mundo anterior.
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Fue diseñado para detectar fuera de juego casi en tiempo real, pero anteriormente solo alertaba a los árbitros si un jugador estaba a más de 50 cm de fuera de juego.
Ahora puede evaluar situaciones con mucha más precisión, señalando si un jugador está más de 10 cm en fuera de juego.
Los funcionarios ahora también recibirán una alerta de audio directamente en su auricular, en lugar de tener que esperar a que el VAR se la transmita.
Esto debería conducir a una toma de decisiones más rápida y reducir significativamente el número de incidentes en los que la fase de ataque continúa a pesar de que la mayoría de los jugadores esperan a que se levante la bandera después de que el juego se haya detenido.
Todavía existen limitaciones, ya que no puede determinar si un jugador estaba interfiriendo con el juego y es posible que no pueda descifrar una señal de fuera de juego si los jugadores están en el suelo o hay cuerpos demasiado juntos que oscurecen la cámara.
La FIFA se mostró satisfecha con el resultado dadas las preocupaciones sobre la ventana que podría haber provocado lesiones evitables cuando los árbitros asistentes recibieron instrucciones de no levantar banderas por fuera de juego.
Avatares 3D y ángulos de línea de visión.
Las cámaras de seguridad instaladas alrededor de cada estadio ayudarán a aprovechar esta tecnología, pero también ayudarán a futuros desarrollos.
Este verano habrá 16 cámaras alrededor de cada estadio, en comparación con las 12 en Qatar, que recopilarán alrededor de 150 millones de puntos de datos por partido.
También rastrearán en detalle el esqueleto de cada jugador mediante escaneos 3D de 1249 jugadores, que se utilizarán para crear un avatar de IA personalizado. Estas se tomarán durante el día de prensa del torneo. Solo tardan un segundo en completarse, pero mejorarán la calidad de las repeticiones de fuera de juego semiautomáticas que se utilizan para demostrar las decisiones.
Estos modelos 3D también serán utilizados por el sistema VAR para evaluar la situación de la línea de visión.
Pueden ocurrir retrasos significativos cuando se establece una posición de fuera de juego, pero no está claro si el jugador está bloqueando, por ejemplo, la capacidad del portero de ver el balón que se patea.
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Una nueva línea de visión estará disponible para los VAR y los espectadores mostrando el punto de vista del portero en estos escenarios.
Cámara de referencia estabilizada
La leva de referencia también se ha mejorado con la última versión conocida como «leva estabilizada con cuerpo de referencia».
Resultó popular entre los aficionados porque proporcionó una mayor transparencia entre los árbitros y la velocidad con la que tenían que tomar decisiones.
Sin embargo, se reveló que gran parte del metraje no se podía utilizar debido a los saltos y movimientos necesarios para juzgar.
Lenovo ha desarrollado una técnica que reduce los temblores y significa que debería ser una herramienta útil para los locutores, entrenadores y personal médico al considerar posibles lesiones.
«democratizando» la IA
La FIFA también está presentando Football AI Pro, cuyo objetivo es «democratizar» el acceso de todos los equipos a los datos y análisis.
En torneos anteriores, la FIFA proporcionaba a cada equipo un informe detallado de 50 a 60 páginas después del partido.
El organismo rector ahora ofrece una capacidad en tiempo real donde los analistas pueden escribir una consulta sobre qué información necesitan a través de IA, ya sean gráficos, videos o datos.
La FIFA anunció un “asistente de conocimiento generativo de inteligencia artificial” para el torneo de verano de enero. Esta herramienta se puede utilizar, por ejemplo, para mostrar los últimos diez tiros de esquina de un equipo.
Las naciones tendrán acceso a él antes y después de los partidos, pero no durante los partidos, para nivelar el campo de juego entre los oponentes en la Copa Mundial inaugural de 48 equipos, donde debutantes en el torneo, incluidos Curazao y Cabo Verde, competirán contra pesos pesados tradicionales como Brasil, Alemania y Francia.
